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De acuerdo con un reporte de la Secretaría de Economía el turismo es uno de los sectores estratégicos en la composición del producto interno bruto (PIB) del estado de Nayarit. Al desglosar la composición del PIB, el documento explica que la aportación de las principales actividades es de 16.9 por ciento para el comercio, 15.5 por ciento para servicios inmobiliarios y de alquiler, 13 por ciento obedece a la construcción, 9.1 por ciento a servicios de alojamiento temporal y 45.5 por ciento de los recursos proviene de otras actividades.
Es en ese contexto que a través del Fondo Mixto (Fomix) entre el gobierno de Nayarit y el Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (Conacyt), cuyo objetivo es apoyar el desarrollo científico y tecnológico estatal, Juan Martínez Miranda, catedrático Conacyt, se dio a la tarea de coordinar el desarrollo de una aplicación para fomentar el turismo en la entidad.
“El objetivo es que los prototipos que desarrollemos, en un futuro se incluyan en la oferta de productos y servicios a ofrecer en la región. Es así que decidimos trabajar en una aplicación de realidad aumentada para que guíe a los turistas que arriben a la capital y, en particular, al centro histórico de Tepic, Nayarit.”
Precisó que en este momento la app se encuentra en fase de registro, pero una vez que se lleve a cabo a nombre de CICESE (Centro de Investigación Científica y de Educación Superior de Ensenada, Baja California), se podrá descargar a través de Play Store.
Una vez descargada, el usuario tendrá que registrarse, proceso durante el cual el sistema le realizará un test con preguntas muy específicas y personales (manteniendo el anonimato) en torno a su visita al estado de Nayarit — algoritmo de modelado del usuario—, por ejemplo si se encuentra en un viaje de negocios o por placer. Asimismo, si se encuentra solo, en compañía de familiares, amigos o compañeros de trabajo.
De esta forma, el sistema realiza un perfil básico del usuario y determina los sitios que le podrían resultar de mayor interés. La app le arrojará recomendaciones particulares sobre qué sitios le resultaría más atractivo visitar de acuerdo con el perfil de su visita.
Pero esa es sólo una de las características de la app, ya que una vez que el usuario ingresó, el sistema hace uso de tecnología de geolocalización para identificar la zona en la que el usuario se encuentra y a partir de ello también segmenta las recomendaciones de los lugares que se podrían visitar.
Entonces, si hay un usuario que visita el estado por motivos turísticos y desea visitar museos o monumentos de interés histórico, la app le realiza una lista personalizada en la cual las sugerencias aparecen con base en la posición en que se encuentra el usuario.
¿Cuál es la función de la tecnología de realidad aumentada?
Una vez que el usuario de la app hace caso de las sugerencias que ha recibido y se dirige hacia uno de los puntos turísticos recomendados, este puede apuntar con su celular hacia los sitios emblemáticos del lugar que está visitando, por ejemplo, un monumento histórico y en su pantalla se le desplegará información sobrepuesta al monumento.
De ese modo, el usuario podrá apreciar información relevante, por ejemplo, cuándo se construyó el monumento, qué tipo de estilo arquitectónico tiene y algunos otros datos relevantes. Incluso, para los usuarios que deseen adentrarse más en la información desplegada, les aparecerá un vínculo que los direcciona a una página web con información más abundante.
Una tercera función y donde también interviene la geolocalización, radica en la posibilidad que se brinda a los usuarios cuando estos buscan un sitio de interés en particular, para lo cual la app se basa en la plataforma de Google Maps y una vez que el destino es localizado, nuestra aplicación le despliega el sitio que busca y la ruta para acceder a él.
¿Por cuáles etapas transitó el proyecto hasta llegar a un prototipo de aplicación funcional?
Juan Martínez Miranda explica: «En la primera etapa nos dimos a la tarea de documentarnos en torno a la tecnología existente. Este tema de las guías virtuales con realidad aumentada ya tiene algunos años trabajándose, nosotros rastreamos las primeras manifestaciones en ciudades europeas y a partir de ello continuamos con un análisis de la evolución tecnológica para el desarrollo de esas aplicaciones.
De ese trabajo identificamos algunas librerías para desarrolladores que proporcionan bastantes funcionalidades para la realización de aplicaciones con base en realidad aumentada y aquí una de las cosas que identificamos como novedosa, ya que aún no hay muchas aplicaciones con esto, fue el uso de la geolocalización en herramientas de realidad aumentada.
En una etapa inicial, las aplicaciones con base en realidad aumentada colocaban códigos QR en los puntos de interés para direccionar a los usuarios a la información adicional; no obstante, en nuestro caso era muy difícil instalar códigos en todos los monumentos históricos y sitios de interés turístico en el centro de la ciudad, ante lo cual nos decantamos por la opción de vincular los contenidos a través de herramientas de geolocalización.
Una vez que logramos hacer uso de los geolocalizadores y los sensores de posición que ya traen los teléfonos inteligentes para desplegar nuestro contenido, realizamos pruebas internas en los centros de la ciudad del conocimiento en Tepic. Se decidió que las pruebas fueran internas para que los desarrolladores se familiarizaran con el uso de la tecnología e hicieran pruebas funcionales.
Posteriormente, se realizó una prueba piloto en el centro histórico de la ciudad, en la cual participaron los propios investigadores y becarios del centro. Ahora estamos trabajando en la fase de registro de software de CICESE para que, al concluir, podamos liberar la app a través de Play Store.»
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Fuente: CONACYT